Chief Eskalations-Officer
Vehem-ente Code-Ente
Verantwortlich für Quellcode, Konzept und alles, was zu schnell zu groß wird. Geht aus Prinzip nicht klein an. Wenn du diese Seite eskalieren siehst — Schuld bekannt.
Wir machen Spiele. Dann eskaliert das.
Escalated Quackly ist ein deutsches Pixel-Art-Game-Studio im Aufbau — ein Ent-Kollektiv aus zwei Erwachsenen und zwei kleinen Chaos-Engineers. Ihr quackurat zusammengestelltes Team arbeitet an zwei Spielen gleichzeitig. Was schiefgehen könnte? Alles. Vorzugsweise alles.
Vier Enten, ein Plan, zwei davon sehr klein
Wir sind ein Familienstudio aus Berlin. Ja, wirklich. Nein, das ist keine Marketing-Geschichte.
Vehem-ente Code-Ente
Verantwortlich für Quellcode, Konzept und alles, was zu schnell zu groß wird. Geht aus Prinzip nicht klein an. Wenn du diese Seite eskalieren siehst — Schuld bekannt.
Vernunftinstanz mit Klemmbrett
Sorgt dafür, dass die Eskalation lesbar bleibt. Streicht zu viele Wortspiele. Behält den Überblick, wenn niemand sonst es tut. Klick auf sie zum De-eskalieren — funktioniert auch im echten Leben.
Paddle-Botschafter
Spezialgebiet: Boote, Tentakel, alles was im Wasser passiert. Augenklappe optional, Paddel obligatorisch.
Arkane-Botschafterin
Spezialgebiet: Hexenhüte, Kessel, fallende Steine. Ist überzeugt, dass die Katze schuld ist. Hat meistens recht.
Zwei Spiele in der Mache, ent-schieden unterschiedlich
Beide Projekte sind in aktiver Entwicklung. Eins steuert auf eine Demo zu, das andere mischt gerade die Kessel.
Ent-ert die See, kontert den Kraken.
Ein schnelles Pirate-Arcade-Roguelite. Du steuerst ein winziges Ruderboot, weichst Fischschwärmen aus, sammelst absurde Fracht und schlägst mit dem Paddel zurück. Alle fünf Runden taucht der Kraken auf. Was dann passiert, ist dein Problem.
Demo in Entwicklung
Quacksalberei in der Hexenwerkstatt.
Ein Falling-Stack-Puzzle mit Roguelite-Anstrich, gefangen in einer Hexenwerkstatt voller Kesselpatzer. Der Zauberer hilft. Die Katze sabotiert. Beide kündigen es an. Es hilft trotzdem nicht.
Im Quack-Labor
Wo wir sind, wo wir hinquacken
Eine Roadmap im klassischen Sinne wäre untertrieben. Hier ist der geplante Eskalations-Verlauf:
Bleib eskaliert.
Devlog, Demo-Drops, Steam-News. Selten, aber gehaltvoll.