Escalated Quackly

Pixel. Quack. Eskalation.

Wir machen Spiele. Dann eskaliert das.

Escalated Quackly ist ein deutsches Pixel-Art-Game-Studio im Aufbau — ein Ent-Kollektiv aus zwei Erwachsenen und zwei kleinen Chaos-Engineers. Ihr quackurat zusammengestelltes Team arbeitet an zwei Spielen gleichzeitig. Was schiefgehen könnte? Alles. Vorzugsweise alles.

Vier Enten, ein Plan, zwei davon sehr klein

Das Ent-Kollektiv

Wir sind ein Familienstudio aus Berlin. Ja, wirklich. Nein, das ist keine Marketing-Geschichte.

Chief Eskalations-Officer

Chief Eskalations-Officer

Vehem-ente Code-Ente

Verantwortlich für Quellcode, Konzept und alles, was zu schnell zu groß wird. Geht aus Prinzip nicht klein an. Wenn du diese Seite eskalieren siehst — Schuld bekannt.

Chief Quackurations-Officer

Chief Quackurations-Officer

Vernunftinstanz mit Klemmbrett

Sorgt dafür, dass die Eskalation lesbar bleibt. Streicht zu viele Wortspiele. Behält den Überblick, wenn niemand sonst es tut. Klick auf sie zum De-eskalieren — funktioniert auch im echten Leben.

Junior Chaos-Engineer

Junior Chaos-Engineer

Paddle-Botschafter

Spezialgebiet: Boote, Tentakel, alles was im Wasser passiert. Augenklappe optional, Paddel obligatorisch.

Junior Chaos-Engineer

Junior Chaos-Engineer

Arkane-Botschafterin

Spezialgebiet: Hexenhüte, Kessel, fallende Steine. Ist überzeugt, dass die Katze schuld ist. Hat meistens recht.

Zwei Spiele in der Mache, ent-schieden unterschiedlich

Im Quack-Labor

Beide Projekte sind in aktiver Entwicklung. Eins steuert auf eine Demo zu, das andere mischt gerade die Kessel.

Paddle 'em up!
RogueliteTop-DownArcadePirates

Ent-ert die See, kontert den Kraken.

Ein schnelles Pirate-Arcade-Roguelite. Du steuerst ein winziges Ruderboot, weichst Fischschwärmen aus, sammelst absurde Fracht und schlägst mit dem Paddel zurück. Alle fünf Runden taucht der Kraken auf. Was dann passiert, ist dein Problem.

Demo in Entwicklung

Arkane Madness
PuzzleRogueliteFalling BlockPixel Art

Quacksalberei in der Hexenwerkstatt.

Ein Falling-Stack-Puzzle mit Roguelite-Anstrich, gefangen in einer Hexenwerkstatt voller Kesselpatzer. Der Zauberer hilft. Die Katze sabotiert. Beide kündigen es an. Es hilft trotzdem nicht.

Im Quack-Labor

Wo wir sind, wo wir hinquacken

Eskalations-Protokoll

Eine Roadmap im klassischen Sinne wäre untertrieben. Hier ist der geplante Eskalations-Verlauf:

  1. Studio gegründet erledigt
  2. Logo & Markenidentität erledigt
  3. Diese Webseite läuft
  4. Paddle 'em up! Demo läuft
  5. Arkane Madness Demo läuft
  6. Steam-Coming-Soon-Seiten geplant
  7. Steam Next Fest — Demos beider Spiele geplant
  8. Release — Herbst 2026 geplant
  9. Totale Quackalypse geplant

Bleib eskaliert.

Quack-Bulletin

Devlog, Demo-Drops, Steam-News. Selten, aber gehaltvoll.

Direkter Quack

hallo@quackly.de

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