Escalated Quackly

Pixel. Quack. Eskalation.

Wir machen Spiele. Dann eskaliert das.

Escalated Quackly ist ein deutsches Pixel-Art-Game-Studio im Aufbau — ein Ent-Kollektiv aus zwei Erwachsenen und zwei kleinen Chaos-Engineers. Unser quackurat zusammengestelltes Team arbeitet an zwei Spielen gleichzeitig. Was schiefgehen könnte? Alles. Vorzugsweise alles.

Zwei Spiele in der Mache, ent-schieden unterschiedlich

Im Quack-Labor

Beide Projekte sind in aktiver Entwicklung, beide steuern auf eine Demo zu. Termine nennen wir, wenn sie halten.

Vier Enten, ein Plan, zwei davon sehr klein

Das Ent-Kollektiv

Wir sind ein Familienstudio. Ja, wirklich. Nein, das ist keine Marketing-Geschichte.

Chief Eskalations-Officer

Chief Eskalations-Officer

Vehem-ente Code-Ente

Verantwortlich für Quellcode, Konzept und alles, was zu schnell zu groß wird. Geht aus Prinzip nicht klein an. Wenn du diese Seite eskalieren siehst — Schuld bekannt.

Chief Quackurations-Officer

Chief Quackurations-Officer

Vernunftinstanz mit Klemmbrett

Sorgt dafür, dass die Eskalation lesbar bleibt. Streicht zu viele Wortspiele. Behält den Überblick, wenn niemand sonst es tut. Klick auf sie zum De-eskalieren — funktioniert auch im echten Leben.

Junior Chaos-Engineer

Junior Chaos-Engineer

Paddle-Botschafter

Spezialgebiet: Boote, Tentakel, alles was im Wasser passiert. Augenklappe optional, Paddel obligatorisch.

Junior Chaos-Engineer

Junior Chaos-Engineer

Arkane-Botschafterin

Spezialgebiet: Hexenhüte, Kessel, fallende Steine. Ist überzeugt, dass die Katze schuld ist. Hat meistens recht.

Wo wir sind, wo wir hinquacken

Eskalations-Protokoll

Eine Roadmap im klassischen Sinne wäre untertrieben. Hier ist der geplante Eskalations-Verlauf:

  1. Studio gegründet erledigt
  2. Logo & Markenidentität erledigt
  3. Diese Webseite erledigt
  4. Paddle 'em up! Demo läuft
  5. Arkane Madness Demo läuft
  6. Steam-Coming-Soon-Seiten geplant
  7. Steam Next Fest — Demos beider Spiele geplant
  8. Steam Next Fest — Februar 2027 geplant
  9. Totale Quackalypse geplant

Bleib eskaliert.

Quack-Bulletin

Devlog, Demo-Drops, Steam-News. Selten, aber gehaltvoll.

Direkter Quack

hallo@quackly.de

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