Ent-ert die See, kontert den Kraken.
Demo in Entwicklung
Mehr zum SpielWir machen Spiele. Dann eskaliert das.
Escalated Quackly ist ein deutsches Pixel-Art-Game-Studio im Aufbau — ein Ent-Kollektiv aus zwei Erwachsenen und zwei kleinen Chaos-Engineers. Unser quackurat zusammengestelltes Team arbeitet an zwei Spielen gleichzeitig. Was schiefgehen könnte? Alles. Vorzugsweise alles.
Jetzt im Fokus
Ent-ert die See, kontert den Kraken.
Demo in Entwicklung
Zwei Spiele in der Mache, ent-schieden unterschiedlich
Beide Projekte sind in aktiver Entwicklung, beide steuern auf eine Demo zu. Termine nennen wir, wenn sie halten.
Vier Enten, ein Plan, zwei davon sehr klein
Wir sind ein Familienstudio. Ja, wirklich. Nein, das ist keine Marketing-Geschichte.
Vehem-ente Code-Ente
Verantwortlich für Quellcode, Konzept und alles, was zu schnell zu groß wird. Geht aus Prinzip nicht klein an. Wenn du diese Seite eskalieren siehst — Schuld bekannt.
Vernunftinstanz mit Klemmbrett
Sorgt dafür, dass die Eskalation lesbar bleibt. Streicht zu viele Wortspiele. Behält den Überblick, wenn niemand sonst es tut. Klick auf sie zum De-eskalieren — funktioniert auch im echten Leben.
Paddle-Botschafter
Spezialgebiet: Boote, Tentakel, alles was im Wasser passiert. Augenklappe optional, Paddel obligatorisch.
Arkane-Botschafterin
Spezialgebiet: Hexenhüte, Kessel, fallende Steine. Ist überzeugt, dass die Katze schuld ist. Hat meistens recht.
Wo wir sind, wo wir hinquacken
Eine Roadmap im klassischen Sinne wäre untertrieben. Hier ist der geplante Eskalations-Verlauf:
Bleib eskaliert.
Devlog, Demo-Drops, Steam-News. Selten, aber gehaltvoll.